近迷上了一个叫NeoAxis的游戏引擎,感觉挺有意思的,上手不算太难,还挺适合我这种easy玩家的。之前也玩过一些游戏引擎,但感觉要么太复杂,要么功能太弱,NeoAxis这个恰到好处,功能够用,而且上手也挺快。
先说说我为啥会选择NeoAxis吧。其实一开始我只是想随便做个小游戏玩玩,不想搞太复杂的,结果一搜,发现NeoAxis这个引擎还挺适合我的。它基于.NET框架,用C开发,这对我来说简直是福音,毕竟我C还算有点基础,不像那些用C++或者其他语言的引擎,看着就头大。而且它开源,这意味着我可以随意修改引擎的代码,这对于一个喜欢折腾的玩家来说简直不要太爽。
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下载安装就更简单了,官网直接下载安装包,然后一路next就完事了,没啥技术含量。我下载的是新的2024.3版本,据说修复了不少bug,而且还有一些新的功能,具体啥功能我还没仔细研究,先玩玩再说。
然后就是开始创建项目了。NeoAxis的编辑器界面看着挺简洁的,上手也很快,不像有些引擎,界面复杂得像个迷宫一样。创建项目也很简单,直接点个按钮就搞定了。我试着做了个简单的3D场景,放了几棵树,一个房子,然后加了个简单的光照效果,效果还不错,至少对我这个小白来说已经很满意了。
| 功能 | 我的评价 |
|---|---|
| 易用性 | |
| 功能性 | |
| 文档 | |
| 社区支持 |
当然,NeoAxis也不是完美的。它的文档不算特别完善,有些功能的说明不够详细,需要自己摸索。而且社区支持也不算特别活跃,遇到问题有时候需要自己解决。不过还好,它的代码是开源的,遇到问题可以自己去看代码,或者去论坛上问问,总能找到解决办法。
说到游戏开发,我发现NeoAxis支持的3D渲染、物理引擎、粒子系统、声音系统等等,都挺好用的。我尝试着做了一些简单的特效,比如爆炸效果、火焰效果,感觉还挺逼真的。当然,要做出更精细的特效,还需要学习更多的知识。不过对我来说,现在这样已经足够了,毕竟我只是想做个小游戏玩玩,没必要追求太高的画面质量。
我个人觉得,NeoAxis更适合像我这样的小白玩家入门,或者做一些简单的游戏项目。当然,它也足够强大,可以用来开发一些比较复杂的游戏。我目前主要用它来做一些简单的场景模拟和一些小游戏,比如我近正在做一个简单的赛车游戏,虽然还很粗糙,但是看着自己的游戏一点点成型,还是很有成就感的。
学习NeoAxis的过程中,我总结了一些小技巧,分享给大家:
多看文档: 虽然文档不算特别完善,但还是有很多有用的信息,可以帮助你快速上手。
多看代码: NeoAxis是开源的,你可以直接查看引擎的代码,学习它的实现方式。
多做实验: 实践出真知,多做一些实验,才能更好地掌握NeoAxis的使用方法。
多参加社区: 虽然社区不算特别活跃,但还是可以找到一些有用的信息和帮助。
我目前做的那个赛车游戏,还有一些细节需要完善,比如碰撞检测、AI等等,这些还需要我继续学习。不过我已经很满意目前的进度了,毕竟这只是我的业余爱好,没必要给自己太大的压力。 而且,我觉得学习NeoAxis的过程本身就是一个很有趣的过程,它让我学习到了很多新的知识,也让我对游戏开发有了更深入的了解。
接下来,我打算尝试一下NeoAxis的网络功能,看看能不能做个多人在线游戏。当然,这可能会比较有挑战性,但我相信,只要坚持下去,一定能够完成。
NeoAxis是一个不错的游戏引擎,适合各种水平的玩家使用。如果你想学习游戏开发,或者想自己做一个游戏,不妨试试NeoAxis,相信你也会爱上它。
你有没有用过NeoAxis或者其他游戏引擎?欢迎分享你的经验和心得!
