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侠客风云传结局大全:12个结局达成条件详解

嘿,大家好!近又把《侠客风云传》翻出来玩儿了,真是百玩不厌啊!这次我打算好好唠唠这游戏的结局,毕竟这游戏结局多得像武林高手一样,让人眼花缭乱。

我这个人玩游戏啊,比较佛系,不喜欢太肝,也不喜欢太追求完美。所以我的游戏生涯一直都是“easy模式”进行的,能躺着绝不坐着,能苟着绝不莽。 所以这次玩儿《侠客风云传》,我主要的目标就是体验各种不同的结局,看看东方兄后都能干出啥事儿来。

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首先得说,这游戏结局还真不少,网上流传的版本说法都不太一样,有的说十个,有的说十二个,搞得我一开始都懵了。后来我自己摸索着玩儿,加上查了一些攻略(其实也没看多少,主要还是靠自己慢慢摸索,哈哈),大概搞清楚了。主要有几个大的方向:武林盟主、武林霸主、安国侯、入朝为相,然后每个大方向下还有很多小分支,比如你跟哪个妹子好上了,你的各项属性点得怎么样,都会影响终的结局。

说真的,这游戏吸引我的地方就是它的自由度,你完全可以按照自己的想法来玩,想当个侠肝义胆的大侠?没想当个雄霸一方的枭雄?也行!甚至你想当个厨艺满分的“食神”,或者成为鉴定古董的行家,都可以!这才是真正的“easy模式”啊,想怎么玩就怎么玩!

结局类型达成条件(简略)我的个人感受
武林盟主主要剧情线选择正义选项,提升声望,与各大门派关系良好感觉像参加了武林大会,后抱得美人归,还当上了盟主,爽!就是感觉有点累,要到处跑来跑去,跟各种人打交道。
武林霸主主要剧情线选择邪恶选项,提升威望,与各大门派关系恶劣嗯…这个结局有点黑暗,不过也挺刺激的,感觉像在玩儿策略游戏,一步步吞并其他势力。就是不太符合我的性格,我更喜欢和平一点的方式。
安国侯完成特定的支线任务,去西域发展这个结局比较佛系,远离了中原的纷争,在西域建立了自己的王国,感觉挺安逸的,适合我这种“easy模式”玩家。
入朝为相完成特定的支线任务,帮助朝廷平定叛乱这个结局比较正经,感觉像在玩儿官斗游戏,要处理各种政务,跟大臣们斗智斗勇。不过说实话,我比较喜欢那种轻松自在的游戏,所以这个结局玩儿得比较少。

说到攻略,我其实用的不多,毕竟我更喜欢自己探索的过程。不过有些隐藏结局的触发条件确实比较隐蔽,比如“富甲天下”、“一代宗师”这些,需要你对游戏里的各种系统有比较深入的了解。我记得要达成“富甲天下”,需要在游戏后期攒够大量的钱,具体多少我忘了,反正挺多的;“一代宗师”则需要把你的悟性、实战和武学都练到很高,我那次运气好,刚好满足条件就触发了。其他的像“铸剑大师”、“食神”、“酒神”这些,也需要在游戏中专注发展某些技能,可以说是游戏里的小目标吧,达成之后成就感满满!

关于游戏的版本,我玩的是比较老的版本了,具体版本号我记不清了,反正能玩就行,哈哈。听说现在出了很多MOD,可以修改游戏内容,添加新的剧情和角色,有机会我也想试试,看看能不能玩出更多花样来。

下载安装的话,其实也很简单,只要去正规的渠道下载游戏安装包,然后按照提示一步步安装就可以了。不过我建议大家下载正版游戏,毕竟支持正版才能让游戏厂商做出更多更好的游戏。

我想问问大家,你们在玩《侠客风云传》的时候,喜欢哪个结局呢?又或者,你们有什么特别的玩法或者技巧,可以分享一下吗?让我这个“easy模式”玩家也学习学习!

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