哎,说起来坐骑宏这玩意儿,我玩游戏这么多年,也没少折腾。一开始觉得挺高大上的,各种宏代码看得我头大,后来慢慢摸索,发现其实没那么复杂嘛!简单来说,就是让游戏自动帮你换坐骑,省得你手动点来点去,想想就觉得爽!
我玩的游戏比较杂,但大部分都用到坐骑,所以这坐骑宏,我真是用得炉火纯青了。不同的游戏,坐骑宏的写法略有不同,但核心思想都一样:根据当前环境,自动选择合适的坐骑。
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比如,我常用的一个宏,就是区分飞行坐骑和陆地坐骑的。像魔兽世界这种游戏,地图那么大,有的地方能飞,有的地方不能飞,手动换坐骑太麻烦了。我的宏大概长这样:
/cast [flyable] 飞行坐骑1; [noflyable] 陆地坐骑1
这行代码的意思是:如果当前位置可以飞行,就召唤“飞行坐骑1”;如果不能飞行,就召唤“陆地坐骑1”。当然,你可以根据自己的喜好,替换成不同的坐骑名称。 我一般还会多加几个备用坐骑,万一一个坐骑没学或者在冷却呢? 所以我的实际宏会更复杂一些,类似这样:
/cast [flyable,nomod] 飞行坐骑1; [flyable,nomod] 飞行坐骑2; [flyable,nomod] 飞行坐骑3; [noflyable,nomod] 陆地坐骑1; [noflyable,nomod] 陆地坐骑2
看起来复杂,但其实就是把多个坐骑都写进去,游戏会按顺序尝试召唤,直到找到一个可用的坐骑。 nomod 这个参数是为了防止宏在某些特定按键组合下失效,加了更稳妥。 当然,这只是我个人习惯,你们也可以根据自己的需求调整。
有些游戏,坐骑种类更多,比如有些坐骑有特殊效果,或者需要特定技能才能骑乘,这时候宏就需要更精细的编写了。我记得之前玩的一个游戏,有些坐骑需要消耗特定道具才能召唤,我就需要在宏里加入道具消耗的代码。 这部分我就不细说了,毕竟每个游戏的代码不太一样,得自己摸索。
还有就是随机召唤坐骑的宏,这个就更简单粗暴了!
/castrandom 飞行坐骑1, 飞行坐骑2, 飞行坐骑3; 陆地坐骑1, 陆地坐骑2
这个宏会随机召唤列表里的一个坐骑,非常适合那些坐骑比较多,想随机换着骑的玩家。 不过要注意,逗号和分号的使用,逗号隔开同类型的坐骑,分号隔开不同类型的坐骑。 要是写错了,游戏可能就懵了,嘿嘿。
再说说一些小技巧。 坐骑宏一般都放在游戏里的宏设置里,具体位置每个游戏都不一样,自己找找就找到了。 然后,给宏设置一个方便的快捷键,用起来才顺手。 记得经常检查你的宏代码,万一哪天游戏更新了,代码失效了,就得重新调整了。
坐骑宏这玩意儿,上手很简单,但玩儿精了,可就深奥了。 而且,不同游戏,坐骑宏的编写方式可能会有细微的差别,大家还是要根据自己的游戏实际情况来调整。 下面我整理了一个方便大家参考:
游戏类型 | 宏示例 | 注意事项 |
---|---|---|
MMORPG (例如魔兽世界) | 注意逗号和分号的使用,以及nomod参数 | |
开放世界游戏 | 根据游戏具体情况调整坐骑名称 | |
其他类型游戏 | 需要根据游戏实际情况编写 | 可能需要结合其他指令或插件 |
我觉得玩游戏嘛,重要的就是开心。 坐骑宏只是个辅助工具,别为了追求完美的宏,而弄得自己头都大了。 找到适合自己的方式,才是重要的。 你们平时都用什么类型的坐骑宏呢? 有没有什么好用的宏推荐? 分享一下呗!