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藤堂高虎:从农民之子到战国名将的崛起之路

哎,近迷上了个游戏,叫《藤堂高虎传》(当然,这游戏名是我自己瞎起的,哪有这游戏啊,哈哈)。我啊,就是个游戏小白,喜欢那种轻松简单的,玩起来不费脑子的。这“藤堂高虎传”嘛,完全是我自己脑补出来的,基于我对那个日本战国时期武将藤堂高虎的一些了解,想象出来的游戏。

要是真有这游戏,我觉得玩法应该很简单,类似于策略类游戏,但又不会太复杂。画面嘛,卡通一点就好,看着舒服,别整那些血腥暴力,我胆子小。

游戏开头,应该就是藤堂高虎小时候,一个小屁孩,跟着他爹在田里干活,然后突然冒出来个武士,说要招募他,从此走上人生巅峰……咳咳,当然,这只是我的yy。

游戏的主要玩法,我设想的是:

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1. 内政发展: 玩家扮演藤堂高虎,需要发展自己的领地,建设城池,招募士兵,提升科技啥的。这部分不能太难,好有个自动化的功能,让我点点鼠标就能搞定。

2. 战斗系统: 战斗系统要简单粗暴,好是回合制,我对着电脑思考半天战略部署,脑壳疼。就是那种,我的士兵和敌人的士兵对砍,看谁血厚,谁人多就赢了。当然,也可以加入一些特殊的技能,比如藤堂高虎的“筑城”技能,可以快速修建防御工事,或者一些武将的“特技”,增加士气啥的。

3. 剧情模式: 剧情方面,我可喜欢看那种历史故事了。游戏里,可以根据历史事件,演绎藤堂高虎的一生。比如,姊川之战,贱岳之战,关原之战等等,当然,细节可以不用太认真,简化一些,免得我看得头昏脑涨。

4. 收集要素: 收集一些武将卡牌,每个武将都有自己的属性和技能,收集齐全可以解锁一些隐藏剧情啥的,很带感。

我的“藤堂高虎传”就是个轻松休闲的游戏,目标就是让我在玩游戏的过程中,了解一些历史知识,顺便放松一下心情。

关于游戏里的具体操作,我也简单设想了一下:

操作 功能
鼠标左键点击 选择单位、建筑、菜单等
鼠标右键点击 移动单位、查看信息等
空格键 暂停游戏
ESC键 打开菜单

游戏安装嘛,就更简单了,直接下载个安装包,点两下鼠标就搞定了。版本信息?嘿嘿,当然是V1.0版本,首发版! 如果游戏火了,可以出个V2.0,增加一些新的内容,比如恋爱系统什么的,开个玩笑。

当然,关于藤堂高虎,我也做了一些小小的“研究”。他换过七个主公,这在当时是很常见的事,和咱们现在跳槽换工作差不多,没啥好奇怪的。而且,他筑城技术一流,这可是实打实的本事。比起那些只会打仗的武将,他更厉害!所以,在我的游戏里,我会把他的筑城技能设定为核心技能,甚至可以决定战役的胜负。

至于游戏里的战斗,应该会参考一些经典的策略游戏,比如《三国志》之类的。不过,战斗难度要调低,我才不会去研究什么复杂的战术呢!简单粗暴,才是我的风格。

对了,游戏里还可以加入一些小游戏,比如“猜历史人物”、“找茬游戏”等等,来增加游戏的趣味性。

要是真能做出来这么一个游戏,我一定天天玩!

那么,各位觉得我的“藤堂高虎传”怎么样?你们心目中的藤堂高虎游戏又是什么样的呢? 不妨说说你们的看法。

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