哎,说起来这女弹药PK加点啊,真是让人头秃!不过嘛,对我这种easy玩家来说,只要能愉快地玩耍,其他的都是浮云。咱不追求什么极致的输出,也不追求什么完美的连招,能赢就行,对吧?
版本问题得先说清楚。这游戏版本更新换代可快了,我上次玩还是多少级来着……反正版本不同,加点肯定也不一样。所以,大家看我这篇文章,就当参考参考,别太较真哈! 我玩的是比较旧的版本了,所以加点可能和现在主流的不太一样。
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我的加点风格比较休闲,追求的是一种稳扎稳打的感觉,而不是那种花里胡哨的秒杀流。毕竟,输赢都是次要的,开心重要嘛!
我的加点思路是这样的:
一、核心技能满级,那是必须的!
那些什么浮空弹、格林机枪、机器人啊,这些核心技能,我都是毫不犹豫地点了满级。毕竟这些技能是咱们吃饭的家伙,不点满怎么行呢?至于具体哪些技能算核心,这个还得根据你自己的喜好来定。不过,我个人觉得,浮空弹用来起手,格林机枪用来压制,机器人用来骚扰,这三个技能配合起来,效果还是不错的。
二、控制技能点一点,有备无患!
虽然女弹药的控制技能不算特别强力,但有时候关键时刻,一个控制技能就能扭转战局。所以,我一般会把一些控制技能,比如手雷什么的,点上一级。点满?太费SP了,我的SP都用来点输出技能了,哪还有多余的SP去点控制呢?
三、输出技能,点多少看情况!
至于输出技能嘛,这个就比较灵活了。我一般会根据自己的武器和打法来选择。比如,我如果用的是手弩,我会把空中射击点满;如果用的是其他武器,就随便点一点,或者干脆不点。
四、一些实用技能,点一点总是没错的!
还有一些实用技能,比如蹲伏、高跳等等,这些技能虽然不直接增加输出,但对提升我们的生存能力和操作手感还是很有帮助的。所以,我一般也会把这些技能点满。
五、剩下的SP,随便点点!
剩下的SP,我就随便点点,想点啥点啥,完全没压力!反正我的加点风格就是easy,只要能玩得开心,其他的都不重要!
下面我做个更直观地展现我的加点思路,仅供参考哦!
技能类型 | 技能名称 | 加点 | 备注 |
---|---|---|---|
核心输出 | 浮空弹 | 满 | 起手必备 |
核心输出 | 格林机枪 | 满 | 压制输出 |
核心输出 | 机器人 | 满 | 骚扰、辅助 |
控制 | 手雷 | -关键时刻用 | |
辅助 | 蹲伏 | 满 | 提升生存能力 |
辅助 | 高跳 | 满 | 提升机动性 |
/td> | 其他技能 | 根据实际情况调整 | 灵活加点 |
至于具体怎么操作,下载安装什么的,这我就不多说了,官网上都有教程,自己看看就行。反正对我来说,这些都是小事一桩!
我的女弹药PK加点,就是这么easy!大家不必追求完美,找到适合自己的加点方式,快乐地玩耍才是重要的。
对了,忘了说了,我个人比较喜欢用魔法流派,感觉比较酷炫,而且伤害也不错。当然,物理流派也挺好的,各有各的优点。大家可以根据自己的喜好选择。
那么,各位小伙伴,你们是怎么加点的呢?欢迎分享你们的经验和心得,让我们一起愉快地讨论吧!