哎,近又开始玩炉石传说安戈洛版本了,感觉就像回到了过去,满满的回忆杀啊!其实我这个人玩游戏比较佛系,不怎么追求什么高胜率,能轻松愉快地玩就行。安戈洛版本,怎么说呢,就是比较休闲的一个版本吧,比起后来的那些版本,感觉简单多了。
记得当时刚出安戈洛的时候,我兴奋地不行,立马下载了游戏,然后就迫不及待地开了几个卡包。当时的新卡机制——任务系统,可把我迷住了!各种各样的任务,有的要打出法术,有的要召唤随从,有的要打脸……感觉像在做任务一样,还挺有意思的。当然,开包的运气嘛,就那样,没开出什么特别厉害的卡,不过也够我玩了。
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安装游戏也很简单,直接去官网或者应用商店下载就行,几分钟的事儿。版本嘛,我记得当时是用了蛮久的,一直玩到下一个版本出来才换的。
安戈洛版本的卡牌,我个人比较喜欢的是那些元素生物。各种各样的元素,设计得还挺有意思的,而且很多都有不错的效果。当然,也有一些比较鸡肋的卡,不过这很正常,哪个版本都有那么几张让人无奈的卡。
我玩炉石,一般就是打打天梯,或者跟朋友一起组队玩玩。天梯的话,我基本就是随便玩玩,赢了就开心,输了也不气馁,心态重要嘛!跟朋友一起玩就更轻松了,大家一起瞎胡闹,开开心心就好。
安戈洛版本的竞技场,我还记得玩过几次,感觉还不错。选牌的时候,我通常会选择一些比较均衡的卡牌,尽量保证各个方面都能兼顾。当然,运气也是很重要的,有时候能选到一些好卡,那就能轻松取胜;有时候选到的卡牌比较差,那就只能尽力而为了。
说起来,安戈洛版本让我印象深刻的,还是那些任务卡。虽然现在看起来,任务系统有点过时了,但当时玩起来确实挺新奇的。我记得我当时喜欢用的是那个德鲁伊的任务,完成任务后召唤的巨大树人,简直无敌!当然,完成任务需要的时间比较长,而且过程中也比较容易被对手打死,所以需要一定的策略。
职业 | 常用任务 | 个人评价 |
---|---|---|
德鲁伊 | 完成多个任务后召唤大树人 | 强力,但容易被针对 |
萨满祭司 | 召唤元素生物 | 娱乐性强,胜率中等 |
法师 | 施放法术 | 爆发力强,但依赖法术质量 |
为了方便大家理解,我简单总结一下安戈洛版本的几个特点:
1. 任务系统: 这是安戈洛版本大的特色,每个职业都有独特的任务,完成任务后能获得强大的奖励。但是任务完成需要时间,需要一定的策略性。
2. 元素生物: 各种各样的元素生物,设计精美,也各有特色。有些元素生物很强力,有些则比较弱。
3. 进化机制: 一部分卡牌带有进化效果,可以随机提升随从的属性。这是一个比较随机的机制,充满惊喜和意外。
4. 整体强度: 安戈洛版本的整体强度相对较低,与后来的版本相比,卡牌强度没有那么夸张。所以相对来说比较适合休闲玩家。
我个人觉得,安戈洛版本是一个比较平衡的版本,各种卡组都有自己的生存空间,不会出现过于明显的卡组霸权。当然,这只是我个人的感觉,每个人对游戏的理解都不一样。
现在想起来,玩安戈洛版本的日子还挺美好的。没有那么大的压力,每天晚上抽空玩几局,轻松又愉快。不像现在,很多卡组都太强了,玩起来感觉很累。
当然,游戏版本更新换代很快,每个版本都有其独特之处。也许安戈洛版本的一些机制现在看起来有些过时,但它曾经带给我的快乐,我依然记得很清楚。
那么,你们在安戈洛版本中有什么难忘的经历或者喜欢的卡牌呢?分享一下吧!