哎,近迷上了一款游戏,叫《废黜百家》。说起来,这游戏名字挺唬人的,感觉像是什么大型策略游戏,玩起来得烧脑。其实吧,玩下来发现,它比我想象的要轻松多了,属于那种可以一边看剧一边玩的类型。
一开始下载的时候还费了点劲,官网下载链接总是不稳定,我还试了好几个下载器,后用迅雷才搞定。游戏安装包也不大,几百兆的事儿,几分钟就装好了,这点好评!启动游戏后,界面还挺简洁的,没那些花里胡哨的东西,看着就舒服。游戏版本嘛,我玩的是新的1.0版本,据说后续还会更新,想想还有点小激动。
游戏玩法其实挺简单的,就是扮演一个汉武帝,然后你要在儒家、法家、道家、墨家等等这些“百家”里选一个作为你的核心思想指导国家发展。选谁呢?我个人觉得这游戏大的乐趣就在这儿,没有所谓的正确答案,完全看玩家的个人喜好和游戏策略。
次玩的时候,我选了儒家,毕竟“罢黜百家,独尊儒术”嘛,感觉这是个稳妥的选择。结果嘛,前期发展很顺利,民心上涨,经济也稳步增长。但是,后期就有点乏力了,感觉儒家这套东西,有点太理想化了,处理一些突发事件的时候,总觉得有点不够强硬。
第二次,我玩儿了法家。哇,这法家,简直是效率神器!各种政策雷厉风行,经济发展蹭蹭往上涨,对外战争也势如破竹。但是,玩着玩着,我发现民怨沸腾了,这法家手段虽然有效,但也太“铁血”了,搞得大家都不敢说话了。
第三次,我尝试了道家。这道家,就是个“佛系”玩家的玩法了,无为而治,一切顺其自然。前期发展确实比较慢,但是后期却意外地稳定,民心高涨,国力也比较均衡。这让我感觉,游戏里各个学派其实各有优劣,没有的好坏,关键还得看玩家怎么去平衡。
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为了方便大家理解,我整理了一个把各个学派的优缺点简单列一下:
学派 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
儒家 | 民心高涨,发展稳定 | 后期乏力,应对突发事件能力不足 |
法家 | 效率高,发展迅速,军事强大 | 民怨高,容易引发暴乱 |
道家 | 稳定和谐,民心高涨 | 发展缓慢 |
墨家 | 科技发展迅速 | 民心较低 |
其他学派 | 各有特点,需要玩家自行探索 | 各有不足,需要玩家灵活应对 |
这游戏还有不少小技巧,比如前期发展经济的时候,可以多关注农业和商业,这两个方面发展好了,其他的方面自然也会跟上来。还有就是,外交也是很重要的一个方面,别老想着跟别人打仗,有时候结盟反而更有效。
游戏里还有各种事件,有些事件处理的好,能获得大量的奖励,处理的不好,可能会导致国家动荡。这方面就得靠玩家自己去琢磨了,多玩几次,你就会发现,其实这游戏并没有想象中那么难。
《废黜百家》是一款非常有意思的游戏,它简单易上手,但又不失策略性。玩这个游戏,大的感受就是,在轻松愉快的氛围中,学习到了一些历史知识,也锻炼了自己的策略思考能力。如果你也喜欢这种类型的游戏,不妨试试。
你们觉得哪个学派好玩?或者说,你们在玩这个游戏的时候,有什么特别的策略或者心得体会吗?