哎,说起来这“武器大师加点”啊,我玩了这么久,还真没琢磨出个所以然来。感觉这玩意儿,跟炒菜似的,放点盐放点糖,全凭感觉。 不过,咱也不能完全没章法,对吧? 简单说说我的“easy”玩法,各位大佬轻喷哈!
得说游戏版本。这游戏更新换代快得很,版本不一样,加点策略都得变。 我一般就玩新版本,省得老版本玩着不习惯,还得重新适应。下载安装嘛,直接去官网下,或者各大应用商店搜一下,都很方便。 (此处省略一千字下载安装教程,大家都是聪明人,自己搞定哈!)
然后,咱说说武器选择。这游戏里的武器,种类多到眼花缭乱,我一般就喜欢用顺手的。 啥?问我哪个顺手? 这还真不好说,得看具体情况。 打副本? 得用高攻击的; 打架? 得用带控制的; 单挑? 那就看个人喜好啦! 反正我一般就挑攻击高,外观酷炫的。 (咳咳,外观党,勿喷!)
下面,重点来了,加点! 我玩这游戏,从来不按套路出牌,全凭感觉走。 不过,为了显得我比较专业,我大概总结下我自己的“easy”加点方法,仅供参考哈!
技能 | 加点顺序 | 我的理解 |
---|---|---|
主要输出技能(假设是W技能) | 主升 | 这技能输出高,先点满,伤害爆炸! |
位移/控制技能(假设是Q技能) | 副升 | 有了位移,跑路方便,而且能躲技能,安全! |
防御/辅助技能(假设是E技能) | 后升 | 防御技能嘛,够用就行,先把输出技能点满再说! |
终极技能 | 有就点 | 这玩意儿伤害高,能秒人,当然要优先升级啦! |
看到没? 表格里我假设了W、Q、E是啥技能,各位自己根据实际情况替换哈! 别太较真,这加点方式,说白了就是个参考。 我一般都是先把主要输出技能点满,然后才是位移和控制,后是防御技能。 这顺序可以根据具体情况调整,灵活应变,才是王道!
再说说天赋。这天赋系统,也是个让人头疼的东西,各种天赋搭配,简直比天上的星星还多。 我一般就随便点,感觉哪个顺手就点哪个。 当然,我也会参考一些攻略,看看大佬们都是怎么加的,然后从中借鉴一些经验。 但是,我从来不完全照搬,总得加点自己的东西进去嘛,不然玩起来没意思!
再补充一点,关于技能连招。 这游戏里,很多技能是可以连招的,用好了,能打出爆炸伤害。 但是,我一般不太喜欢记连招,感觉太麻烦了。 我都是根据实际情况,随机应变,反正只要能把对面打死,什么方法都行! (哈哈,我就是这么easy!)
玩游戏嘛,开心重要! 别太在意那些复杂的加点策略和天赋搭配,放轻松,按照自己的感觉玩,才是快乐的!
想问问大家,你们在玩“武器大师”的时候,都喜欢用什么武器,怎么加点呢? 说说你们的经验,让我也学习学习!