哎,近沉迷《戴森球计划》不可自拔,那感觉,简直爽歪歪!不过呢,这游戏玩着玩着就发现,自己造东西的速度跟蜗牛似的,效率低的要命。后来一琢磨,这得量化啊!不然建个戴森球,黄花菜都凉了。于是乎,我就开始研究怎么提高这效率,顺便也给大家分享分享我的“easy”经验。
下载游戏!这游戏在Steam上有,搜一下就能找到,买买买就完事了。版本嘛,新的就好,反正我玩的是新的,没啥大安装也简单,一路下一步就行了,比我组装电脑简单多了。
然后,就进入正题——量化!这可不是简单的加加减减,而是要考虑各种因素,比如产能、消耗、运输等等。我一开始也是一头雾水,各种公式看不懂,各种计算器用不明白。后来慢慢摸索,终于找到了一些门道,现在跟大家说说我的“easy”玩法。
我的量化方法很简单粗暴:先定目标,再算材料。比如,我想造1000个星际战舰,那我就先算算需要多少材料,然后一层层往上推,算出每个步骤需要的材料和产能。
为了方便计算,我弄了个把每个步骤需要的材料和产能都列出来,一目了然:
步骤 | 材料 | 产能(每分钟) | 备注 |
---|---|---|---|
精炼油 | 原油 | 用石油精炼厂 | |
塑料 | 精炼油 | 用聚合物生产工厂 | |
电子线路板 | 铜,塑料 | 用电子线路板工厂 | |
星际战舰 | 电子线路板,钛合金 | 用星际战舰工厂 |
当然,这只是一个简单的例子,实际情况要复杂得多。比如,运输线路、能量供应等等,都要考虑进去。我一开始就是因为忽略了这些,导致产能跟不上,经常卡生产线。所以说,量化建设,不仅仅是计算,还要考虑整体规划。
说到运输,这可是个大建厂的时候,一定要考虑好运输路线,避免出现瓶颈。我一开始就犯了这个错误,建的工厂离资源点太远,导致运输效率低下。后来,我学聪明了,尽量把工厂建在资源点附近,或者在中间建个中转站,这样效率就高多了。
还有能量供应,这也很重要。我一开始用的是太阳能,后来发现完全不够用,只能改用核聚变。核聚变的能量输出高,但消耗的材料也多,所以需要提前规划好材料供应。
其实,现在网上有很多量化计算器,可以帮助我们计算材料和产能。有些计算器还支持导入蓝图,直接计算出需要的材料,非常方便。不过呢,我个人觉得,自己动手算一遍更有成就感,而且也更能理解其中的原理。
当然,这只是我个人的一些“easy”经验,每个人都有自己的玩法。有些大佬甚至自己写程序来进行量化计算,那效率,杠杠的!不过,对于我这种“easy”玩家来说,能用表格计算出来,就已经很满足了。
再给大家提个醒:游戏里有很多隐藏的机制,需要自己去探索。别害怕失败,多尝试,多才能找到适合自己的玩法。
对了,近我发现了一种新的量化方法,用的是矩阵运算,效率比之前的表格方法高多了,但是感觉有点复杂,还在研究中。等研究透彻了再跟大家分享。大家有没有什么好用的量化方法或者技巧,可以一起交流交流啊!说不定能帮我早日建好戴森球!