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战争的暴力性:理解战争的根本属性

哎,游戏标题叫“战争的根本属性是战争的暴力性”,听起来就挺刺激的,对吧?说实话,我这种休闲玩家平时玩游戏就图个轻松,不太喜欢那些特别烧脑或者特别血腥的。但是这个莫名其妙地吸引了我,感觉里面应该藏着什么秘密,或者说,有什么好玩的点。

我先说说我的游戏习惯吧,我一般喜欢那种操作简单,但是又有点策略性的游戏。那种复杂的按键组合,或者需要记住一大堆技能的,我一般玩一会儿就放弃了。所以,我一开始还担心这个游戏是不是太硬核了,玩不了。

下载安装倒是挺简单的,我是在某宝上买的激活码,然后直接在官网下载的游戏客户端。整个过程也就几分钟,比我下载个电影还快。游戏客户端不大,也就几G,这点体积对我的电脑来说完全没压力。安装过程也很简单,一路下一步就OK了。版本的话,我玩的是新的1.0版本,听说后面还有更新,到时候看看情况再说吧。

游戏一开始的教程做的很不错,很贴心的引导玩家熟悉操作。游戏主要操作就是鼠标点击,移动,释放技能之类的,没有复杂的组合键,很符合我的口味。游戏画面嘛,怎么说呢,不算特别精美,但是也比较清晰,能看清楚就行,毕竟我不是画面党。

然后我重点说说游戏里的暴力性,毕竟游戏标题都这么说了。游戏里的战斗方式挺直接的,就是各种兵种之间的厮杀。你得根据敌人的兵种选择合适的兵种去对抗,比如步兵克制弓箭手,骑兵克制步兵,等等。这其中就包含了策略性,需要你好好思考,而不是无脑冲锋。不过,游戏里的暴力体现得比较克制,不像有些游戏血浆四溅的,这个游戏里的暴力更多的是体现在兵种之间的对抗和战术的运用上。

游戏里还有一些科技树可以升级,你可以选择优先升级哪些兵种,或者研究哪些战术。这又增加了一定的策略性,我觉得挺有意思的。我一般喜欢先升级步兵,因为步兵比较肉,不容易死,可以当做前排来吸收伤害。然后在后排配置弓箭手和法师,远程输出。骑兵嘛,我一般留到后期再用,因为骑兵前期比较脆。

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以下是一个简单的科技树升级推荐:

阶段 兵种升级 科技研究
前期 步兵 防御科技
中期 弓箭手、法师 远程攻击科技
后期 骑兵 机动性科技

游戏里除了兵种克制,地形也很重要。比如在山地作战,弓箭手就比较占优势,而在平原作战,骑兵就比较厉害。所以,在战斗开始之前,你需要先观察一下地形,然后根据地形选择合适的战术。这方面我玩得还不太熟练,经常会因为地形的原因而输掉战斗,还需要多练习。

玩这个游戏,我觉得重要的就是兵种搭配和资源管理。游戏里的资源有限,你需要合理地分配资源,才能发展壮大你的军队。我一般喜欢先发展经济,积累足够的资源,然后再进行军事扩张。当然,这也只是我个人的一种玩法,大家可以根据自己的喜好来选择不同的发展路线。

游戏还有一些小技巧,比如可以利用地形来卡住敌人的前进路线,或者利用一些特殊的兵种来进行骚扰和牵制,这些技巧都需要在游戏中慢慢摸索,才能掌握。

我觉得这个游戏还不错,虽然叫“战争的根本属性是战争的暴力性”,但是实际体验并不血腥,反而更注重策略和战术的运用。游戏操作简单易上手,适合我这种休闲玩家,而且游戏性也还不错,值得一玩。当然,可能也有人觉得它比较简单,缺乏深度,但我觉得,能轻松愉快的玩游戏,对我来说就已经足够了。

目前游戏还在不断更新中,希望以后能增加更多兵种和地图,让游戏内容更加丰富。

那么,各位玩家朋友们,你们在游戏中有什么独到的策略或者技巧吗?欢迎分享你们的经验哦!

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