哎,说起我的世界WorldEdit,那可是我游戏生涯中的一大助力啊!以前玩我的世界,盖个房子都累死我了,一块一块地垒,效率低的要命。自从发现了WorldEdit这个神器,我的世界就完全不一样了!这玩意儿简直就是我的“上帝视角”建筑工具,效率提升了不知道多少倍!
要说下载安装,其实也挺简单的。我用的版本比较老,是1.12.2的,那时候教程还比较少,费了我不少劲才搞定。现在网上资源多啦,随便搜一下“我的世界WorldEdit下载”,一大堆教程跳出来,各个版本都有。一般来说,你需要先安装一个Forge或者Fabric之类的模组加载器,然后才能导入WorldEdit的模组。具体步骤嘛,每个教程都不一样,但是大同小异,跟着步骤一步一步来就行,别着急,慢慢来,总能搞定的! 实在不行,就多看看几个教程,总有一个适合你的。
安装好之后,游戏里就会多出一些指令。这才是WorldEdit的精髓所在! 以前我建个巨型城堡,那得花上好几天,现在?几个指令的事儿! 常用的指令,我必须得好好说说。
//pos1 和 //pos2 这两个指令简直就是我的左右手!用它们来选定一个区域,再配合其他的指令,就能对这个区域进行各种操作。比如,我想挖个大坑,先//pos1标记一个点,再//pos2标记另一个点,然后//set air,嗖的一下,一个大坑就挖好了! 想建个高塔? //hcyl这个指令直接生成一个圆柱体,再用//set <方块ID>设置一下方块类型,一座高塔瞬间拔地而起! 简直不要太爽!
当然,WorldEdit的指令远不止这些,还有很多高级用法,比如:
//copy: 复制区域内的方块。这个指令太实用了,建好一个东西,想复制多个,直接复制粘贴就搞定了!再也不用一个一个的垒了。
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//paste: 粘贴复制的区域。配合//copy使用,简直是无敌组合。
//fill: 用指定的方块填充区域。比如想铺个大大的广场,直接//fill <方块ID>,搞定!
//replace: 替换区域内的指定方块。这个指令我用得比较少,不过处理一些细节问题的时候非常方便。
//undo: 撤销上一步操作。这个指令简直就是我的救星,一不小心操作错了,直接//undo,完美!
指令 | 功能 | 备注 |
---|---|---|
//pos1 |
设置区域个点 | 标记区域的起点 |
//pos2 |
设置区域第二个点 | 标记区域的终点 |
//set air |
清空区域 | 删除区域内的方块 |
//hcyl |
生成空心圆柱体 | 需要指定半径和高度 |
//fill <方块ID> |
填充区域 | 用指定方块填充选定区域 |
有些指令可能需要一些参数,比如方块ID,或者坐标之类的。一开始可能有点懵,但是用多了就习惯了。网上有很多WorldEdit指令大全,可以去搜一下,找到一个自己喜欢的,打印出来,放在旁边,一边玩一边看,慢慢就熟练了。
不过,WorldEdit也不是万能的。有时候,一些复杂的建筑,还是需要一点点手动微调的。而且,如果服务器的性能不好,使用WorldEdit可能会造成卡顿,甚至崩溃。所以,在使用WorldEdit的时候,也要注意控制规模,不要一下子操作太大的区域。
后来,我还发现了一些WorldEdit的辅助工具,比如一些图形化界面,可以更方便地进行操作。 这些工具的使用方法也都很简单,多看看教程,很快就能上手。 甚至有些服务器还自带了WorldEdit的指令提示功能,方便极了!
WorldEdit大大提高了我的游戏体验,让我可以更专注于创造和设计,而不是被繁琐的建造工作所困扰。 我曾经用它建过一个巨大的地下宫殿,里面充满了各种机关和陷阱,还有各种奇珍异宝,那感觉,真是太棒了!
现在,我玩我的世界,已经离不开WorldEdit了。它不仅仅是一个工具,更是一个创造的伙伴,帮助我实现各种天马行空的创意。
说到这里,我想问问大家,你们在用WorldEdit的时候,都做过哪些有意思的事情呢?分享一下你们的经验吧! 说不定我能从你们的经验中,学到更多新的技巧呢!