哎,说起来做游戏这事儿,我还真琢磨过一阵子呢!起初也就是图个新鲜,想试试自己能不能整出个小游戏来玩玩,结果嘛……怎么说呢,比我想象的复杂,但也比我想象的简单。反正挺有意思的!
咱得承认一点,一个人想做出《王者荣耀》那种大型游戏,那纯属痴人说梦。但是,做个小游戏?没我当初的目标就是这么个小打小闹的玩意儿。你想想,要是能自己做一个游戏,然后在朋友面前炫耀一下,那感觉倍儿爽!
我当时也没啥基础,就是一个游戏爱好者,所以一开始也挺迷茫的。还好,现在网上资源多啊,教程一大堆,各种引擎也方便易用。我选的是GameMaker Studio 2,因为它上手比较简单,对于我这种“游戏小白”很友好。下载安装也方便得很,直接去官网下载安装包,一步一步点下去就行,跟装个普通软件没啥区别。
步骤 | 说明 |
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1. 下载 | 到GameMaker Studio 2官网下载安装包,选择合适的版本。 |
2. 安装 | 运行安装包,按照提示一步步安装即可。安装过程比较简单,没什么难度。 |
3. 启动 | 安装完成后,启动GameMaker Studio 2,开始你的游戏制作之旅! |
一开始,我完全是跟着教程走的。那些教程啊,简直就是手把手教你,一点一点地教你搭建游戏框架,编写代码,添加素材。虽然有些代码看着有点懵,但慢慢看,慢慢敲,也能理解个大概。记住,别害怕出错!编程嘛,出错是家常便饭,调试才是关键。多试几次,总能解决问题的。
我个小游戏做的特别简单,就是一个2D的迷宫游戏。主角就是一个方块,目标就是找到出口。虽然简单,但也让我体会到了游戏制作的乐趣。整个过程就像搭积木,把一个个功能模块拼凑起来,然后看着自己的作品慢慢成型,那种成就感真的让人欲罢不能!
当然,游戏制作可不是一蹴而就的事情,需要很多步骤。我大概总结了一下,主要有这么几个阶段:
1. 构思阶段: 这可是重中之重!先想想自己想做个啥样的游戏,是横版卷轴?还是平台跳跃?或者干脆来个解谜游戏? 我一开始构思迷宫游戏的时候,想了半天,后决定用简单的线条和颜色,界面清爽点,别搞太复杂。
2. 设计阶段: 把你的想法变成具体的方案。比如,游戏里有哪些角色?场景是怎么样的?游戏规则是什么?这些都要想清楚,好画个草图或者做个简单的原型。
3. 开发阶段: 这部分工作量大,也是费时间的。你需要编写代码,添加素材,调试BUG。这个阶段要多看教程,多查资料,遇到问题别怕,网上搜索一下,论坛里问问,总能找到解决办法。别忘了,代码要写得清晰简洁,方便以后修改和维护。
4. 测试阶段: 游戏做出来之后,千万别急着发布!一定要先自己玩玩,找找BUG,看看有没有什么地方需要改进。好能找几个朋友帮忙测试,听听他们的反馈。
5. 发布阶段: 如果你想让更多人玩到你的游戏,可以考虑发布到一些游戏平台上。不过,这个阶段我还没尝试,毕竟我的小游戏太简单了,哈哈!
游戏类型 | 难度 | 所需技能 | 建议 |
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2D平台跳跃 | 较低 | 基础编程、图像处理 | 适合新手入门,可以学习基本的物理引擎和游戏循环 |
简单拼图游戏 | 较低 | 逻辑编程、图像处理 | 适合练习逻辑设计和用户界面设计 |
2D卷轴射击 | 中等 | 高级编程、动画制作 | 需要学习碰撞检测、粒子系统等 |
我的游戏制作之路才刚刚开始,还有很多东西需要学习。比如,更高级的编程技巧,更精美的游戏画面,更丰富的游戏内容等等。但这并不妨碍我享受这个过程。毕竟,能自己动手做个游戏,然后分享给朋友,这感觉真的太棒了!
再说说一些小技巧吧:
多参考优秀的教程和示例: 网上的资源非常丰富,多看多学,能少走很多弯路。
先做简单的小游戏: 别一开始就想着做大型游戏,先从简单的小游戏练手,慢慢积累经验。
坚持下去: 游戏制作需要耐心和毅力,别因为遇到困难就放弃。
自己动手制作游戏,其实没那么难。只要你肯花时间,肯学习,就能做出属于你自己的游戏。 你觉得呢?你有没有什么想做的游戏类型?或者你有什么游戏制作的经验可以分享?