艾诺迪亚4狂战士加点?哎,这游戏我玩儿了好几遍了,每次加点都不一样,感觉没啥固定套路,开心就好!其实啊,这加点全凭个人喜好,没啥的对错。不过,我可以把我几次玩儿的经验分享一下,大家随便看看,当个参考就行,别太较真儿。
咱得知道狂战士是啥路数。简单说,就是个莽夫,输出高,扛揍,技能炫酷!所以,加点方面,主要考虑力量和体力,敏捷嘛,看着加点就行,没必要死磕。智力?精力?哎,这俩属性对狂战士来说,真没啥大用,基本可以忽略不计。
我次玩儿的时候,比较热血,直接力量全堆,那叫一个暴力输出!打怪嗖嗖的,爽!但是,缺点也很明显,扛不住!一不小心就躺了,复活起来还得费药水,麻烦!所以,这玩法适合技术流大神,咱这种休闲玩家还是算了吧。
第二次玩儿,吸取了教训,开始注重平衡。力量和体力各加一半,输出和防御都兼顾了,玩起来舒服多了,不容易死,刷怪也效率。我记得当时我用的加点方式是,每升一级,力量加2点,体力加1点,这样既保证了足够的输出,又能保证一定的生存能力。
第三次玩儿,我突发奇想,想试试全体力流。结果嘛,虽然能扛,但输出太低,打怪磨叽死了,一点都不爽快!所以,这玩法我个人不推荐。
第四次,我琢磨着玩儿个敏捷流,结果发现,这游戏狂战士敏捷加点收益不高,敏捷主要影响的是后期主动技能的提升和命中率,我玩了半天,也没啥明显感觉,浪费时间!
我总结了一下,其实这游戏加点没那么复杂,关键是找到适合自己的节奏。下面我做个大家参考一下:
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加点方案 | 力量 | 体力 | 敏捷 | 智力 | 精力 | 优缺点 |
---|---|---|---|---|---|---|
暴力输出流 | 优点:输出爆炸;缺点:脆皮,容易死 | |||||
平衡流 | 优点:输出和防御兼顾;缺点:输出和防御都不算 | |||||
耐揍流 | 优点:能抗;缺点:输出太低 | |||||
(不推荐)敏捷流 | 优点:提升攻击速度和闪避几率;缺点:收益低,不推荐 |
至于技能加点,这更随意了。我一般是先把中间栏的三个BUFF技能点满,然后是冷却重置和吸蓝技能,后再点攻击技能。“狂气之剑”这个技能确实好用,优先考虑。其他的技能嘛,根据自己的喜好和游戏进度来选择就行了,不用太纠结。
对了,游戏版本方面,我玩的是新版本,具体版本号记不清了,大家下载的时候直接搜“艾诺迪亚4”就行,一般都能找到新的版本。安装步骤也挺简单的,下载好之后直接安装就行了,没什么难度。
玩儿游戏嘛,开心重要!别被加点这些细节给束缚住了,大胆尝试,找到适合自己的玩法,才是王道! 说不定,你还能找到我都没发现的“神级”加点方案呢! 期待你的分享!