仪仗兵算不算好兵种?哎,这个问题嘛,怎么说呢,挺有意思的。咱玩游戏都喜欢选强力兵种,但这“仪仗兵”……感觉跟游戏里那些冲锋陷阵的兵种不太一样啊。
咱得明确一点,游戏里一般没“仪仗兵”这个兵种,对吧? 所以咱得从现实角度和游戏角度两个方面来唠唠。
现实中的仪仗兵,那可是国家形象的代表!个个都是身高腿长,颜值爆表,走起路来那叫一个精神抖擞,跟阅兵式上的那些士兵一样,看着就让人觉得倍儿有面子。但他们的任务主要是参加各种礼仪活动,迎送国家领导人啥的,跟打仗可没啥关系。 所以说,从战斗力这个角度看,仪仗兵当然不算“好兵种”,毕竟他们不负责直接作战。
但要说“好”不好,这又得从另一个角度来看。你想啊,仪仗兵代表着国家的形象,那这责任有多大?他们的一举一动都代表着国家,所以,他们必须得严格要求自己,各种训练那是相当严格,比咱们玩游戏练级还刻苦。 而且,能成为仪仗兵,那本身就是一种荣誉,一种肯定,多少人挤破头都进不去呢!
方面 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
战斗力 | 无直接战斗力 | 无法参与战斗 |
荣誉感 | 极高的荣誉和社会地位 | 高强度训练和严格要求 |
职业发展 | 为未来的职业发展提供良好的基础 | 职业发展方向相对单一 |
那要是放在游戏里呢? 咱可以脑补一下,如果游戏里真有“仪仗兵”这个兵种,那会是什么样的?
我估计啊,这兵种的设定肯定得跟现实一样,战斗力方面肯定不强,也许会有一些特殊的技能,比如提高士气啊,增加周围友军防御力啊什么的,毕竟仪仗兵的精神面貌还是很重要的。 而且,这兵种的招募条件肯定非常苛刻,也许需要大量的资源,或者需要完成一些特殊任务才能解锁。 这兵种在游戏里,更像是一个辅助兵种,或者说是一个象征性的兵种,而不是一个冲锋陷阵的主力兵种。
至于说玩儿法,我觉得,可以设计一些与仪仗兵相关的任务,比如参与一些特殊的庆典活动,或者护送重要的NPC,完成这些任务可以获得丰厚的奖励。 甚至可以设计一些跟仪仗兵相关的成就,比如,完美完成一次阅兵仪式,或者在特定时间内完成某个仪仗任务等等。 这样一来,虽然仪仗兵的战斗力不强,但也能让玩家体验到不一样的游戏乐趣,也体现出这种兵种的特殊性和重要性。
当然,这只是我的个人想法,如果真的要在游戏中设计“仪仗兵”这个兵种,还需要考虑很多其他的因素,比如游戏的背景设定,游戏的整体风格等等。
就拿我近玩的一个策略游戏来说吧,游戏里兵种繁多,各有特色,有远程攻击的弓箭手,有近战输出的步兵,还有防御力超强的重装步兵,以及各种各样的魔法单位。 但要说哪个兵种好,其实没有的答案,这得看具体的游戏情况和玩家的策略。 有些时候,一个看似弱小的兵种,也能在关键时刻起到意想不到的作用。
所以说,回到初的仪仗兵算不算好兵种,这还真不好一概而论。在现实中,他们代表的是国家荣誉,是精神象征;在游戏中,他们可以是一个辅助兵种,也可以是一个象征性的兵种,其价值和作用取决于游戏的设计和玩家的策略。 关键还得看你怎么玩儿,对吧?
你觉得呢?你认为如果在游戏中设计仪仗兵,会怎样设定他们的技能和玩法?