哎,说起《MKZ军魂》啊,这游戏,怎么说呢,现在想起来感觉还挺有意思的。毕竟是国产FPS的早期作品,虽然现在看来画面啥的肯定落伍了,但当时玩儿的时候,那感觉,啧啧,还挺新鲜的。
记得当时好像是在175平台玩的吧?具体记不清了,反正下载安装啥的,对当时的我还挺简单的。好像也没啥复杂的步骤,直接点个安装包,等它装好就行了,不像现在这游戏动不动就几十个G,还要各种验证,那叫一个麻烦。
游戏本身嘛,主打的就是现代战争,各种枪械、载具,那会儿看着可带劲了,比那些奇奇怪怪的科幻枪战游戏实在多了。我记得喜欢用M4感觉这枪手感好,后坐力也比较容易控制,适合我这种手残党。 当然,游戏里还有其他不少枪,什么AK47、狙击枪啊,都挺有意思的,每个枪的射击手感都略有不同,得自己慢慢琢磨。
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游戏地图也挺多的,各种各样的地形,城市、乡村、沙漠啥的都有。记得有个地图印象特别深刻,好像是个废弃的工厂,到处都是残垣断壁,打起来特别刺激,躲躲藏藏的,玩儿起来特别带感,经常能上演一些“绝地反击”的好戏。当然也有比较开阔的地图,适合喜欢远距离狙击的玩家。
玩儿法嘛,其实也比较简单粗暴,红蓝对抗,消灭敌人,抢占据点,基本上就是这个套路。不过游戏里也有一些比较有意思的玩法,比如载具系统,开着坦克、装甲车到处跑,那感觉真的爽歪歪。当然,开着载具也要小心,一不小心就成了别人的靶子。还记得有一次,我开着坦克正准备冲锋陷阵,结果被敌人用火箭筒一炮干掉了,那叫一个郁闷。
武器类型 | 推荐武器 | 优缺点 |
---|---|---|
步枪 | M4/td> | 优点:后坐力小,精准度高;缺点:威力略小 |
冲锋枪 | MP5 | 优点:射速快,近距离作战强;缺点:射程短,威力小 |
狙击枪 | AWP | 优点:威力大,射程远;缺点:射速慢,需要精准的瞄准 |
除了基本的对抗模式,游戏里好像还有一些其他的模式,比如团队死斗、占领模式之类的,具体都记不太清了。 毕竟时间过去太久了,很多细节都记不太清楚了。但这游戏还是挺不错的,至少在我当时看来,是一款很不错的FPS游戏。
可惜的是,这款游戏后来关服了,确实挺可惜的。 想想也是,当时的网游环境和现在完全不同,很多游戏都因为各种原因没能坚持下来。 现在想起来,偶尔也会怀念一下那时候玩儿《MKZ军魂》的感觉,那种纯粹的射击的乐趣,现在很多游戏都难以复制了。
现在回想起来,游戏里的一些细节我也记不太清了,比如具体的版本信息,或者一些更详细的攻略技巧,都记不太清楚了。那时候也没什么专门的游戏论坛或者攻略网站,全靠自己摸索,玩儿游戏更多的是一种探索和体验的过程。
我记得当时还有一些比较有意思的战术配合,比如用狙击手远距离狙击,步枪手负责中近距离火力压制,冲锋枪手则负责近距离突击,配合好就能取得不错的战果。当然,这些配合都需要团队成员之间的默契配合,不然就容易变成一盘散沙。
战术名称 | 战术描述 | 适用地图 |
---|---|---|
远近结合 | 狙击手远距离狙杀,步枪手和冲锋枪手近距离火力压制 | 地图 |
火力压制 | 利用火力优势压制敌人,为队友创造进攻机会 | 开阔地图 |
迂回包抄 | 利用地形优势,绕到敌人身后进行攻击 | 复杂地形地图 |
说起来,现在很多新出的FPS游戏,虽然画面精美,玩法丰富,但总觉得少了点什么,可能是那种纯粹的乐趣吧,或许也是时代变迁,玩家群体的变化,又或许是我个人怀旧心理作祟。
你们有没有玩过《MKZ军魂》?或者你们觉得现在哪款FPS游戏比较好玩儿? 说说你们的看法吧,咱们一起聊聊。