哎,说起那个“支付鸨”啊,真是让人又好气又好笑。当时支付宝搞了个“圈子”功能,说是让大家分享生活,结果搞成了个……怎么说呢,有点擦边球的玩意儿。一堆人晒照片,你懂的,那些照片嘛,嘿嘿,反正尺度嘛……你懂得。 然后王思聪来了一句“支付鸨”,直接把这事儿给火了。当时我也是跟着瞎起哄,哈哈,谁让那事确实有点意思呢。
这事儿过后,支付宝赶紧把这功能给改了,不然估计要出大说起来,这“支付鸨”的梗,现在也成了个老梗了,想起来还有点怀念呢。不过现在想想,支付宝这操作,也是够大胆的。
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要说玩游戏嘛,这“支付鸨”这事儿本身也算是个游戏,只不过是个现实版的,而且还带点刺激。咱们可以把这事儿分析分析,当做个案例学习学习,看看游戏公司怎么设计才能避免这种尴尬的情况。
游戏设计得考虑用户群体。支付宝这次显然低估了用户的“创造力”。以为弄个圈子,大家就乖乖分享生活了?图样图森破!结果一堆人变着法的玩擦边球,这谁顶得住啊?所以,游戏设计要考虑好用户画像,预估用户可能的行为,别总是想着“用户会好好玩”这种美好的愿望。现实往往比你想象的更……复杂。
游戏规则得清晰明确。支付宝的“圈子”规则一开始就模糊不清,导致大家钻空子。这就好比游戏里没写清楚规则,玩家自然会想方设法利用漏洞,这游戏体验能好吗?所以游戏规则必须得清晰,让玩家明白什么能做,什么不能做,这样才能避免不必要的麻烦。
第三,游戏运营得及时跟进。支付宝一开始发现问题后,反应也够慢的,等事情闹大了才开始补救。这就好比游戏运营发现bug却不管不顾,后游戏凉凉。所以,游戏运营必须得及时跟进,发现问题及时解决,别让小问题变成大
下面我做个总结一下“支付鸨”事件给我们游戏设计运营的启示:
方面 | /th> | 改进建议 |
---|---|---|
用户群体 | 低估了用户行为的复杂性 | 精确的用户画像,预估用户行为,设置更完善的规则 |
游戏规则 | 规则模糊不清,可操作性强 | 清晰明确的规则,减少漏洞,增加惩罚机制 |
游戏运营 | 反应迟缓,危机处理能力不足 | 及时跟进,快速响应,完善的危机公关机制 |
当然,这只是我个人的一些看法,毕竟我不是游戏设计师,只是个普普通通的游戏玩家。但从“支付鸨”事件中,我们确实可以学到不少东西,特别是对于游戏设计和运营来说,这可是个活生生的反面教材。
其实这整个事件,想想也挺有意思的。支付宝想做个社交平台,结果搞成了个“大型在线相亲/……(你懂的)”现场。这要是做成游戏,估计得火,哈哈,当然,前提是得把那些乱七八糟的东西去掉,不然肯定得被下架。
不过,如果真要设计个游戏,以“支付鸨”事件为蓝本,我觉得可以做成个模拟经营游戏。玩家扮演一个社交平台的运营者,需要不断调整策略,平衡用户需求和平台规则。游戏里可以加入各种随机事件,比如突发新闻、用户投诉、监管审查等等,考验玩家的反应能力和决策能力。 想想就觉得挺带感的!
当然,游戏名称肯定不能再叫“支付鸨”了,太容易让人误会。我们可以叫它…… “社交帝国”、“口碑经营” 或者更直白一点的“圈子大作战”之类的。 画面可以设计得比较卡通可爱,避免引起不必要的争议。
我倒是很好奇,你们觉得如果真的要以“支付鸨”事件为蓝本做游戏,会设计成什么样?游戏玩法、核心机制、以及重要的,游戏名字,你们觉得应该是什么? 来聊聊呗!