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刀锋意志加点攻略:新手必看详细加点技巧

大家好啊!近迷上了一个游戏,叫《刀锋意志》,玩得那叫一个开心!这游戏嘛,说白了就是各种砍砍杀杀,爽快得很!不过这加点啊,还真是有点门道,一开始我也是稀里糊涂的加,结果被虐得够呛。后来琢磨琢磨,摸索出一套适合我这种“easy玩家”的加点方法,今天就来跟大家分享分享,纯属个人经验,大佬轻喷哈!

首先呢,游戏下载安装什么的,我就不多说了,官网下载就行,挺方便的。版本嘛,我玩的是新的那个,据说修复了一些bug,玩起来更流畅了。

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说回加点,这游戏里技能嘛,就那几个,也没啥复杂的。我个人觉得吧,这加点啊,没必要太死板,要根据实际情况来调整,毕竟游戏嘛,开心重要!

我一般是这么加的:

前期(-级):这会儿嘛,主要就是熟悉技能,练练手感。我通常是Q技能(假设Q技能是主要输出技能)先点到2级,W技能(假设W技能是防御技能)点1级,E技能(假设E技能是位移或控制技能)也点1级,大招(R技能)留到6级点。为啥这么加呢?因为Q技能输出高,前期多点几下,刷怪快,升级也快;W技能嘛,能抗点伤害,不容易死;E技能,留着跑路或者关键时刻控制一下敌人。

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技能等级-说明
Q技能 (假设为主要输出技能)前期主要输出手段,刷怪快
W技能 (假设为防御技能)增加生存能力
E技能 (假设为位移或控制技能)跑路或控制敌人
R技能 (大招)1 (6级时)留到6级再点

中期(-级):这会儿等级上去了,装备也稍微好点了,可以更大胆一些。我会继续加Q技能,毕竟输出才是王道嘛!W技能也适当加点,毕竟活着才能输出啊!E技能根据情况,如果感觉位移或者控制不够用,就多加点;如果感觉够用,那就先缓一缓,把点数留给Q和W。大招嘛,等级到了就点,没啥好说的。

后期(-级):到了后期,基本上就是拼装备和操作了。这时候我会把大部分点数都加到R技能上,毕竟大招伤害高啊,一招下去,对面脆皮基本就没了!剩下的点数,根据情况加到W技能或者E技能上,增强生存能力或者控制能力。当然,如果感觉Q技能输出不够,也可以再加点Q。灵活变通,别太死板!

我玩这游戏,主要就是图个爽快,所以加点方面,我更注重输出和生存。当然,不同的玩法,加点方法也会不一样。比如,如果你喜欢玩控制流,那就可以主加E技能,配合大招,来个“先手控制,后手收割”;如果你喜欢玩坦克流,那就可以主加W技能,然后配合一些肉装,成为团队里的坚实后盾。适合自己的才是好的!

加点策略优缺点适合玩家
主Q副W优点:高输出,刷怪快;缺点:生存能力较弱喜欢高输出,追求快速击杀的玩家
主W副E优点:生存能力强,控制能力较好;缺点:输出较低喜欢稳扎稳打,追求团队协作的玩家
主E副Q优点:高控制,能有效打断敌人技能;缺点:输出和生存能力一般喜欢控制流,喜欢扰乱敌人节奏的玩家

我想说的是,这游戏加点,其实没有的正确答案,多尝试,多摸索,找到适合自己的加点方法,才是重要的! 大家觉得呢?你们在玩《刀锋意志》的时候,都是怎么加点的?欢迎分享你们的经验!

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