哎,近朋友都在聊《致青春》票房的事儿,搞得我也好奇起来,这电影到底赚了多少钱啊?感觉像玩儿了一场大型的票房猜谜游戏,刺激!我这个人吧,玩游戏一向比较easy,不追求什么高玩技巧,能轻松愉快地玩就行,看电影也一样,图个乐呵。所以,这篇文章,咱们就从一个easy玩家的角度,来聊聊《致青春》这“游戏”的票房数据,顺便扯扯别的。
得承认,我对票房这东西,其实不太敏感,不像有些游戏玩家对游戏数据那么精通。 我记得当时看《致青春》的时候,主要是被朋友拉去看的,说是青春回忆杀,当时觉得剧情还不错,演员也挺养眼,看完之后感觉挺轻松的,跟玩了一场轻松向的剧情游戏差不多。
然后,就开始关心票房了。这可比玩游戏升级打怪难多了,游戏里数据清清楚楚,这票房数字,各种说法都有,把我整晕乎了。网上查到的信息五花八门,一会儿说破五亿了,一会儿又说六亿多了,后好像停在了七亿多,反正数字一直在变,感觉像玩儿一个不断更新版本的“票房追踪”游戏,更新速度太快,跟不上节奏啊!
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为了理清思路,我干脆自己做了个把收集到的信息整理一下,方便理解,也方便以后查阅,毕竟我的记性,你们懂的,比游戏里的新手村NPC还差。
时间 | 票房数据(亿元) | 我的感受 |
---|---|---|
上映初期 | 5左右 | 哇,票房增长速度好快,感觉像游戏里刷怪一样,爽! |
上映中期 | -左右 | 这票房数字,跟玩儿养成游戏一样,看着它慢慢长大,很有成就感。 |
上映后期 | 7.19 | 终票房出来了!感觉像通关了一款大型游戏,成就感满满! |
说起来,这票房数字就像游戏里的评分一样,高的让人羡慕,低的也挺正常。就像有些游戏,玩的人多,评分自然就高,反之亦然。这电影票房高,说明大家喜欢看,这感觉就像玩儿一款爆款游戏一样,参与感十足。
其实,我个人觉得,看电影这回事儿,跟玩游戏有点像,都有自己的攻略和技巧。比如,选电影的时候,可以看看影评,就像游戏攻略一样,能提前了解一下剧情和口碑,避免踩雷。还有,看电影的时间也很重要,就像游戏里的佳游戏时间一样,选个舒服的时间,才能好好享受。
我玩游戏喜欢挑轻松的,看电影也一样,喜欢那种轻松愉快的,不需要动太多脑筋,看完之后心情舒畅的。所以,我选电影,也比较注重观影体验,这跟玩游戏选游戏类型差不多,要选自己喜欢的,才能玩得开心。
这《致青春》的票房数据虽然终尘埃落定,但它带给我的感觉,却像一场持续更新的游戏,让我体会到了票房数字背后的精彩,就像玩儿一款大型的实时策略游戏,充满着未知和惊喜。
说到这儿,我还想再补充一点,关于这电影票房的讨论,也像玩游戏一样,有各种各样的流派,各种说法,有人分析市场,有人解读口碑,有人关注演员阵容,众说纷纭,就像玩游戏一样,大家各抒己见,各玩儿各的,挺有意思的。
而且,票房数据也反映了市场走向,这有点像游戏里的数据分析,可以帮助我们了解玩家的喜好,从而制作出更受欢迎的游戏或电影。所以,从这个角度来看,关注票房,也是一种了解市场的方式,就像游戏运营一样,要关注玩家数据,才能更好地运营游戏。
再来说说下载安装步骤吧,虽然这跟票房没啥关系,但我玩游戏喜欢的就是下载安装,那种期待感,就像快通关了游戏,就要看到终结局一样,让人兴奋!当然,看电影不需要下载安装,直接去电影院就好了,不过,如果想在网上看一些相关的视频,或者了解一些幕后故事,那下载安装一些视频软件或者浏览器还是挺必要的,这就好比游戏里的辅助工具一样,能帮助我们更好地了解游戏或电影。
好了,说了这么多,大家觉得《致青春》的票房高,主要是因为什么呢?是剧情好?还是演员阵容强大?或者是因为青春怀旧主题戳中了观众的泪点?大家一起来聊聊吧,看看大家的看法和我的想法是不是一样。