哎,说起3DMark06,那可是我当年玩电脑时必不可少的软件啊!虽然现在看起来有点老古董了,但回忆起来还是挺有意思的。那时候电脑配置还没现在这么爆炸,跑个3DMark06,那感觉就跟现在跑个新的游戏大作一样刺激,恨不得把亲戚朋友都叫来看我电脑跑分!
记得当时下载3DMark06,过程还挺简单的,直接去Futuremark官网(现在应该改名了,记不清了)下载安装包,一路Next下去就OK了,一点都不复杂。也没遇到什么OpenAL32.dll缺失的可能是我的电脑比较干净吧,哈哈。安装好之后,打开软件,界面看着挺炫酷的,各种参数、图表,当时看着就觉得高大上,感觉自己像个电脑专家一样。
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跑分的时候,电脑风扇呼呼地转,感觉CPU和显卡都要烧起来了!屏幕上各种画面飞速闪过,就像看一场精彩的动画片,看得我目不转睛。跑完之后,看到那个终分数,那成就感,简直爆棚!恨不得立刻截图发到QQ空间,跟朋友们炫耀一番,看看谁的分数更高。
当然,那时候对3DMark06的理解,也就是看看总分,看看各个项目的得分,具体那些SM3.0、HDR、CPU得分啥的,我也不是很懂。反正分数越高越好,这就对了! 不过现在想想,其实还是挺有意思的,每个项目代表不同的硬件性能,比如CPU得分高说明CPU性能好,显卡得分高说明显卡性能强。
如果要我给一些“攻略”的话,我觉得重要的是:保证电脑环境干净,别让其他的软件占用太多资源,跑分的时候好关掉不必要的程序,这样才能得到真实的成绩。 还有,电脑的散热也要做好,毕竟跑分的时候电脑负荷很大,散热不好容易导致温度过高,影响成绩甚至损坏硬件。想想我当年为了跑高分,还特意买了电脑散热器呢!
为了让大家更清楚地了解3DMark06的各个项目,我特意做了个
项目 | 说明 | 我的感受 |
---|---|---|
SM3.0 | DirectX 9 Shader Model 3.0性能测试 | 这个分数越高,说明显卡越牛! |
HDR/SM3.0 | 高动态范围成像和Shader Model 3.0性能测试 | 这个项目分数也挺重要的,直接影响总分。 |
CPU | CPU性能测试 | CPU性能好,跑分才能更快! |
SM2.0 | DirectX 9 Shader Model 2.0性能测试 | 相对来说,这个项目不太重要,不过分数也还是要高才行。 |
总分 | 项目得分的综合体现 | 终的荣耀时刻! |
当然,现在3DMark已经出了很多版本了,3DMark06已经比较古老了。不过,它依然承载着我许多美好的回忆。 想起当年为了追求更高的分数,不断升级硬件,攒钱买更好的显卡、CPU,那份热情,现在想来都觉得热血沸腾。 而且,3DMark06的测试场景也挺有意思的,虽然现在看来画面比较粗糙,但当时觉得非常震撼,尤其是那个飞机场景,我可是反复看了好多遍。
现在回过头来看,3DMark06其实就像一个时代的缩影,记录了当时电脑硬件发展的一个阶段。它简单易用,又能够直观地反映电脑的3D性能,对于当时的玩家来说,它不仅仅是一个跑分软件,更是一种乐趣,一种对电脑性能的追求和探索。 虽然现在我已经很少再跑3DMark06了,但每当想起它,我依然会想起那些年在电脑前奋斗的时光,那些和朋友们一起比拼分数的快乐。
现在,新一代的3DMark已经非常强大了,画面精细程度和测试项目也更加丰富,不知道大家有没有玩过新的版本? 你们在玩3DMark的时候,有没有什么特别的技巧或者心得?欢迎一起分享讨论!