哎,说起来5.4版本的战士啊,那真是我游戏生涯中一段难以磨灭的回忆!那时候我沉迷于《魔兽世界》,每天就想着怎么把我的战士练得更强,各种攻略、技巧都翻来覆去的看,就为了在副本里能更轻松地carry队友。现在想想,还真是挺有意思的。
5.4版本的战士,怎么说呢,输出爆炸,防御也还算过得去,就是操作上稍微有点门槛。不像某些职业,点点鼠标就能躺赢,战士需要你时刻注意走位、技能释放时机,还得根据副本boss的技能来调整自己的策略。不过,正是这种挑战性,才让我觉得玩战士特别带感!
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先说说天赋吧,我那时候喜欢用的天赋是狂暴天赋,毕竟输出高啊!谁不想一刀一个小朋友呢?当然,具体天赋点法还是要根据副本和个人喜好来调整,毕竟没有的“佳天赋”,只有适合自己的天赋。我记得当时论坛上各种天赋讨论帖多得是,大家都在分享自己的心得体会,各种版本号的天赋模拟器也层出不穷,现在想起来也是挺怀念的。
技能方面,那会儿我主要用的技能是:怒击、猛击、英勇打击、旋风斩、致死打击等等。其中,致死打击的伤害提升让我印象特别深刻,在5.4版本里,它可是我们的主力输出技能啊!记得当时版本更新后,致死打击的伤害从175%提升到了215%,这伤害提升直接让我的DPS蹭蹭往上涨,爽歪歪! 还有风暴之锤的昏迷时间也从3秒变成了4秒,这多出来的一秒,在关键时刻能救命啊!再配合上狂暴天赋下的副手风暴锤攻击,那输出简直不要太爆炸!
当然,除了输出技能,战士的防御技能也是相当重要的。像盾牌格挡、破釜沉舟、盾墙这些技能,都是保命的好东西。尤其是破釜沉舟,那可是我们的救命稻草,关键时刻能扛住致命一击!我记得当时有个副本,BOSS的AOE技能伤害特别高,如果没有破釜沉舟,那估计得躺尸好几次。
说到副本,5.4版本的副本难度还是挺高的,特别是一些高难度副本,需要团队成员之间默契配合才能顺利通关。我记得当时我们团里一起开荒火鸟,那真是费了老鼻子劲了。火鸟的血量高,技能也多,我们战士的职责就是抗住伤害,并抓住时机输出。那时候可没有现在这么多的攻略视频,全靠我们自己摸索,各种试错,才能找到合适的打法。
为了更好的输出,我还特意研究过一些宏,比如滑砍的鼠标宏。当时论坛上有很多大神分享的宏,我也照着做了几个,用起来确实方便了不少。其实设置宏并不难,只需要在游戏里输入“/宏”,然后在弹出的对话框中添加你的宏命令就行了。 我记得我当时还专门把宏的图标设置为快捷键,方便在战斗中快速使用。
下面我做一个总结一下我常用的技能和宏:
技能名称 | 作用 | 备注 |
---|---|---|
怒击 | 主要输出技能 | 消耗怒气 |
猛击 | 主要输出技能 | 消耗怒气 |
英勇打击 | 主要输出技能 | 消耗怒气 |
旋风斩 | AOE技能 | 消耗怒气 |
致死打击 | 高伤害技能 | 需要在目标血量较低时使用 |
盾牌格挡 | 防御技能 | 格挡部分伤害 |
破釜沉舟 | 减伤技能 | 关键时刻保命 |
盾墙 | 防御技能 | 大幅度减少受到的伤害 |
滑砍宏 | 提高输出效率 | 需要根据个人习惯设置 |
5.4版本的战士,那真是让我又爱又恨!爱它强大的输出和防御能力,恨它操作略微复杂,需要一定的技巧和经验才能玩好。不过,正是这种挑战性,才让我在游戏中获得了更多的乐趣。现在想起来,那些在副本里与队友并肩作战的日子,依然历历在目。
对了,我还记得当时下载安装游戏也很有意思,要先下载游戏客户端,然后安装,再下载补丁,一步步操作才能玩上游戏。现在想来,那时候的游戏体验,虽然不如现在这么便捷,但是却更有仪式感。
你当时玩的是什么职业?有什么难忘的游戏经历吗?分享一下呗!