哎,近这“听我说谢谢你”的梗,真是火得不要不要的。我这个游戏宅也跟着热闹了一把,感觉比打游戏还刺激。说起来,这梗的来龙去脉,其实挺有意思的。一开始嘛,就是一首普普通通的儿歌,教小朋友感恩,挺正能量的。然后不知道怎么的,就成了网络热梗,各种版本层出不穷,有的搞笑,有的讽刺,还有的……让人有点一言难尽。
我一开始看到这个梗,是在B站上。一个UP主发了个视频,是他家娃对着小区门口的保安大叔唱这首歌,边唱边跳,动作那叫一个滑稽。弹幕里一片欢乐,有人说“这娃太可爱了”,也有人说“这年头,感恩也要赶潮流啊”。当时我看着还挺乐呵的,毕竟谁还没个沙雕的时候呢。
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后来,我发现这梗的应用范围广到离谱。感谢老师?“听我说谢谢你!”感谢医生?“听我说谢谢你!”甚至感谢送外卖的小哥?“听我说谢谢你!”我一度怀这歌是不是要改名叫“万能感恩神曲”了。
当然,也有一些比较“高级”的用法。比如,有些网友用它来讽刺那些形式主义的感恩行为,感觉就像是在说:“别整那些没用的了,一句谢谢就够了。”说实话,我挺能理解这种心情的。毕竟,真心的感恩,不需要过多的表演。
为了更深入地了解这个梗,我还特意去搜了一些相关资料。我发现,这首歌的原作者好像还因为这个梗受到了网络暴力,孩子都抑郁了。看到这,我心里多少有点不是滋味。一个原本美好的歌曲,却因为网络的放大效应,变了味,甚至伤害到了无辜的人,真是让人唏嘘不已。
这让我想到一些游戏里的现象。有些游戏,刚开始玩的时候,感觉挺有意思的,玩着玩着就觉得腻了,甚至有些反感。这和“听我说谢谢你”这个梗的遭遇,好像有点异曲同工之妙。
游戏名称 | 初始感受 | 后期感受 |
---|---|---|
王者荣耀 | 刺激好玩,上分快感十足 | 排位赛太累,队友坑,不想玩了 |
原神 | 画面精美,世界宏大,探索欲爆棚 | 肝度太高,抽卡机制劝退 |
我的世界 | 自由度高,创意无限,乐趣无穷 | 建造太费时间,容易腻 |
这就像一款游戏,一开始吸引玩家的可能是其独特的玩法、精美的画面等等,但随着游戏时间的推移,一些缺点可能会逐渐暴露出来,从而导致玩家对游戏的热情下降,甚至弃坑。
其实,无论是“听我说谢谢你”这个梗,还是一款游戏,其终的成功与否,都取决于其内在的品质和玩家的感受。一个好的梗,应该能够引发共鸣,让人会心一笑,而不是引起反感或伤害他人。一款好的游戏,应该能够给玩家带来持续的乐趣和满足感,而不是让人觉得枯燥乏味。
说到游戏,我又想起近玩的一个游戏,叫《模拟人生4》。这款游戏,自由度很高,你可以创造各种角色,建造各种房屋,过着你想要的生活。虽然有些复杂,但玩起来挺轻松的,就像在虚拟世界里过着另一种人生。安装也很简单,直接去官网下载,按照步骤一步步操作就可以了,不同版本的功能略有差异,但总体来说都挺好玩的。
不过,这个游戏也有缺点,就是容易沉迷。我曾经有一段时间,每天都玩到很晚,结果第二天上课都困得不行。所以,玩游戏还是要适度,千万别玩物丧志。
这“听我说谢谢你”的梗,就像一款充满争议的游戏,有人喜欢,有人讨厌。它反映了网络时代的一些社会现象,也引发了人们对感恩、形式主义等问题的思考。而我们,作为玩家,作为网络时代的一员,应该理性看待这些现象,不被情绪裹挟,保持一颗平常心。
那么,你觉得“听我说谢谢你”这个梗,究竟是褒是贬呢?你又有哪些类似的经历或看法呢?