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命令与征服将军2:取消开发的遗憾与背后的故事

哎,说起来《命令与征服:将军2》啊,那可是我当年盼星星盼月亮都盼不来的游戏!虽然后没出来,心里还是有点小遗憾。不过呢,想想那些年玩《命令与征服:将军》的快乐时光,也就释然了。

记得当时玩《将军》的时候,还是在XP系统下,那画面虽然现在看来有点粗糙,但玩起来真是爽快!尤其喜欢GLA阵营,那些自杀卡车、毒气、还有各种奇奇怪怪的单位,用起来太带感了!经常能用一些“不正规”的战术,把对手杀个措手不及,哈哈,想想都觉得刺激。

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要是《将军2》出了,肯定比一代更爽!据说引擎都换成寒霜3了,画面肯定提升一大截。而且,还计划推出免费游玩版本,这对于我们这种“游戏穷人”来说,简直是天大的好消息啊!三个阵营:欧盟、全球解放军和亚太联盟,各有各的特点,想想就觉得策略性十足,可以玩出好多花样来。

我当时还专门在网上搜集了不少关于《将军2》的资料,可惜啊,后都成泡影了。不过,也正是因为这些资料,让我对这个游戏有了更深的了解。比如,我知道了三个阵营的一些特色单位和战术:

阵营特色单位战术思路
欧盟 (EU)精锐的装甲部队、先进的空军、强大的火力支援依靠强大的科技优势和火力压制对手,稳扎稳打
全球解放军 (GLA)自杀卡车、毒气攻击、游击战术利用快速机动性和奇袭战术,出其不意攻其不备
亚太联盟 (APA)强大的防御工事、各种高科技武器、巨型单位依靠强大的防御体系和高科技武器,顽强抵抗

可惜啊,这些设想终都未能实现。我记得当时网上关于《将军2》的讨论非常热烈,各种猜测和期待满天飞。有说游戏会加入新的科技树,有说会加入更复杂的战略元素,还有人脑补出各种奇葩的单位组合和战术。现在想来,那些都是美好的回忆啊!

虽然《将军2》终夭折了,但我还是对它充满了期待。也许有一天,会有哪个工作室或者民间大神,能把它复活吧!毕竟,一代的经典还在,玩家们对续作的渴望也还在。

对了,我还记得当时尝试过一些所谓的“将军2”的MOD或者民间续作,但效果嘛……怎么说呢,就是那种“聊胜于无”的感觉。画面粗糙,BUG一堆,玩法也和一代差别不大,就是差点意思。

说到安装和版本,其实一代的安装相对简单,只要下载游戏,解压安装,然后运行游戏就行了。当然,如果你的系统不是XP,可能需要一些兼容性补丁或者虚拟机才能运行。而所谓的“将军2”,因为游戏根本没发行,所以也就没有正版下载和版本一说。网上流传的一些所谓的“将军2”下载链接,大多是骗人的或者根本就是假的。所以,大家还是不要轻易相信这些东西了。

要是哪位大神能开发出一个真正意义上的《命令与征服:将军2》,或者是一个高品质的MOD,那可真是要感谢他八辈祖宗啊!

说起来,大家当年玩《命令与征服:将军》的时候,都喜欢用哪个阵营?又有什么特别的战术或者技巧呢?不妨分享一下,让回忆重温一下当年的激情!

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